新增加多种触发 
功能: 
 
GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2   //扩展 
     模式=1 小组成员触发 
     模式=2 行会成员触发 
     模式=3 当前地图的人物触发 
     模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发 
 
例如: 
 
#IF 
#ACT 
GOTO @队伍 1 
 
[@队伍] 
#IF 
#ACT 
CHANGEATTACKMODE 1 
#SAY 
队伍中有人为您开启了【编组模式】! 
 
 
 
QFunction 新增触发如下: 
 
加入组队触发:[@JoinGroup] 
 
离开组队触发:[@Le呵呵eGroup] 
 
英雄穿戴触发:[@HeroTakeOn+位置]  [@HeroTakeOff+位置]  // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发 
 
=========================================== 
 
以下触发都需要达到一个条件:物品都需要存在于HintItemList.txt文本中 
 
商铺购买触发:[@shopping]  //商铺购买物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks 
 
打开箱子触发:[@OpenTreasureChest]  //开箱子获得物品,相关临时变量  <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks 
 
拾取物品触发:[@PickupItem]   //拾取物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)> ooks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID 
 
丢弃物品触发:[@DropItem]     //丢弃物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)> ooks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID 
 
=========================================== 
 
行会相关触发: 
 
[@BuildGuild]  // 创建行会,<$PARAM(0)>行会名 
[@JoinGuild]  // 加入行会,<$PARAM(0)>行会名 
[@Le呵呵eGuild]  // 退出行会,<$PARAM(0)>行会名 
[@KickOutOfGuild] // 踢出行会,<$PARAM(0)>行会名 
[@DismissGuild]  // 解散行会,<$PARAM(0)>行会名 
 
 
针对目标 或 全服 或 地图 触发: 
 
PLAYEFFECT WIL名称 X Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名)  
// X=-1则跟随人物坐标播放,否则固定坐标;对象:空字符自己,all在线大部分人 guild行会在线的人 地图给某制定地图发送 
// 执行效果并触发当前脚本的[@OnPlayEffect] 
例: 
<播放有效/@PlayEffect>\ 
[@PlayEffect] 
#act 
PLAYEFFECT Prguse2 -1 -1 110 15 80 1 W呵呵\powerup.w呵呵 0 "" 
[@OnPlayEffect] 
#act 
SENDMSG 3 播放了一个动画效果 
 
 
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