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上一篇:传奇热血神殿脚本下一篇:传奇修罗雪峰脚本| [@main] #IF
 #ACT
 OpenBigDialogBox
 #SAY
 <《本活动一天3次》:/SCOLOR=250>每天<10:30,14点,19点>举行!\
 活动开始后,只要你参与就能获得<“幸运骰子”/SCOLOR=242>\
 获得这些骰子就可以来找我<翻牌/SCOLOR=58>,我记得不是\
 很清楚了,曾经有人在我这里翻过<终极装备/SCOLOR=253>!\
 使用的骰子<越多/SCOLOR=250>,可以翻的牌就越多,得到\
 奖励的<机会/SCOLOR=250>也就越多!\ \
 <﹡/SCOLOR=58><使用一颗骰子翻牌/@使用一颗骰子翻牌>\
 <﹡/SCOLOR=58><使用二颗骰子翻牌/@使用二颗骰子翻牌>\
 <﹡/SCOLOR=58><使用三颗骰子翻牌/@使用三颗骰子翻牌>\
 \
 <﹡/SCOLOR=250><我要用灵玉换取幸运骰子[url=]/@1q2e>\[/url]
 ;——————————————————————————————————
 [@1q2e]
 你有灵玉吗?每个<灵玉>可以换取3个幸运骰子哦。\
 可以点击下面换取:\
 \
 <【我确定用灵玉换取3个骰子】[url=]/@1q2e3q>\[/url]
 \
 <【关闭】[url=]/@exit>\[/url]
 [@1q2e3q]
 #IF
 checkitem 灵玉 1
 #ACT
 take 灵玉 1
 give 幸运骰子 3
 SENDMSG 6 恭喜您换得3颗幸运骰子!
 #elseact
 MESSAGEBOX 你没有灵玉,耍我玩呢?
 [@使用一颗骰子翻牌]
 #ACT
 MESSAGEBOX 你有可能获得:1000-3000W的经验\       50-200元宝\       中等装备\       勋章材料\       转生材料
 #SAY
 <Img:7:0:-2:-20/@Exit>\ \
 <Img:36:0:-3:0/@翻牌1> <Img:36:0:-2:0/@翻牌1> <Img:36:0:-2:0/@翻牌1> <Img:36:0:-2:0/@翻牌1>\ \ \ \ \ \
 [@翻牌1]
 #IF
 CheckItem 幸运骰子 1
 #ACT
 MOvR N89 1 8
 GOTO @骰子判断1
 Break
 #ELSEACT
 GuildNoticeMsg 58 255 【翻牌失败,我需要1颗幸运骰子】 SELF
 Break
 [@骰子判断1]
 #IF
 EQUAL N89 1
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\骰子1颗.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 2
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\骰子1颗宝珠.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 3
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 MOvR N88 10000000 30000000
 CHANGEEXP + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]点经验】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点经验】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 4
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 GIVE 1000万经验卷 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[1000万经验卷]】
 MessAgeBox 【获得[1000万经验卷]】
 Break
 Close
 #IF
 RANDOM 3
 EQUAL N89 5
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 GIVE 超级神水包 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[超级神水包]】
 MessAgeBox 【获得[超级神水包]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 5
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 MOvR N88 10000000 50000000
 CHANGEEXP + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]点经验】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点经验】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 6
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 MOvR N88 50 200
 GAMEGOLD + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]个元宝】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]个元宝】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 7
 CheckItem 幸运骰子 1
 #Act
 Take 幸运骰子 1
 MessAgeBox 【狠对不起,什么都没有获得】
 Break
 Close
 ;——————————————————————————————————
 [@使用二颗骰子翻牌]
 #ACT
 MESSAGEBOX 你有可能获得:2000-8000万的经验\       100-400元宝\       高级装备\       高级勋章材料\       高级转生材料
 #SAY
 <Img:7:0:-2:-20/@Exit>\ \
 <Img:36:0:-3:0/@翻牌2> <Img:36:0:-2:0/@翻牌2> <Img:36:0:-2:0/@翻牌2> <Img:36:0:-2:0/@翻牌2>\ \ \ \ \ \
 <Img:36:0:-2:0/@翻牌2> <Img:36:0:-2:0/@翻牌2> <Img:36:0:-2:0/@翻牌2> <Img:36:0:-2:0/@翻牌2>\ \ \ \ \ \
 [@翻牌2]
 #IF
 CheckItem 幸运骰子 2
 #ACT
 MOvR N89 1 8
 GOTO @骰子判断2
 Break
 #ELSEACT
 GuildNoticeMsg 58 255 【翻牌失败,我需要2颗幸运骰子】 SELF
 Break
 [@骰子判断2]
 #IF
 EQUAL N89 1
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\骰子2颗.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 2
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\骰子2颗宝珠.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 3
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 MOvR N88 20000000 80000000
 CHANGEEXP + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]点经验】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点经验】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 4
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 GIVE 超级神水包 3
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[超级神水3包]】
 MessAgeBox 【获得[超级神水3包]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 5
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 GIVE 5000万经验卷 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[5000万经验卷]】
 MessAgeBox 【获得[5000万经验卷]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 6
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 MOvR N88 100 400
 GAMEGOLD + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]个元宝】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]个元宝】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 7
 CheckItem 幸运骰子 2
 #Act
 Take 幸运骰子 2
 MessAgeBox 【狠对不起,什么都没有获得】
 Break
 Close
 ;——————————————————————————————————
 [@使用三颗骰子翻牌]
 #ACT
 MESSAGEBOX 你有可能获得:5000-1亿的经验 8%几率获得1亿-2亿经验\       200-800元宝 10%几率获得500-1000元宝\       终极装备\       终极勋章材料\       终极转生材料\       终极斗笠材料
 #SAY
 <Img:7:0:-2:-20/@Exit>\ \
 <Img:36:0:-3:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3>\ \ \ \ \ \
 <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3>\ \ \ \ \ \
 <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3> <Img:36:0:-2:0/@翻牌3>
 
 [@翻牌3]
 #IF
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #ACT
 MOvR N89 1 8
 GOTO @骰子判断3
 Break
 #ELSEACT
 GuildNoticeMsg 58 255 【翻牌失败,我需要3颗幸运骰子还有500元宝操作费用】 SELF
 Break
 [@骰子判断3]
 #IF
 RANDOM 60
 EQUAL N89 4
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 MOvR N88 100000000 200000000
 CHANGEEXP + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]点经验】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点经验】
 Break
 Close
 #IF
 RANDOM 80
 EQUAL N89 4
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 MOvR N88 500 1000
 GAMEGOLD + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]个元宝】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]个元宝】
 Break
 Close
 
 #IF
 RANDOM 100
 EQUAL N89 4
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\七剑装备.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 
 #IF
 EQUAL N89 1
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\骰子3颗.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 2
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\骰子3颗宝珠.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 3
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 MOvR N88 50000000 100000000
 CHANGEEXP + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]点经验】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点经验】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 4
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GIVE 超级神水盒 1
 GameGold - 500
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[超级神水盒]】
 MessAgeBox 【获得[超级神水盒]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 5
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GIVE 5000万经验卷 1
 GameGold - 500
 GetRandomText .\QuestDiary\数据\翻牌文件\进贡物品.txt S0
 GIVE <$STR(S0)> 1
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(S0)>]+5000万经验卷】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 6
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 MOvR N88 200 800
 GAMEGOLD + <$STR(N88)>
 GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,意外的获得了[<$STR(N88)>]个元宝】
 MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]个元宝】
 Break
 Close
 #IF
 EQUAL N89 7
 CheckGameGold > 499
 CheckItem 幸运骰子 3
 #Act
 Take 幸运骰子 3
 GameGold - 500
 MessAgeBox 【狠对不起,什么都没有获得】
 Break
 Close
 
 
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